lutego 11 2010

Diablo 2 runy

Published by zorgi1 at 7:14 po południu under Komputery, Akcesoria

Runy zostały wprowadzone do świata Diablo II poprzez dodatek Lord of Destruction. Dzięki swojej dużej wartości szybko zaczęły pełnić funkcję waluty na Battlenet. W krótkim czasie stały się bardzo pożądanymi przedmiotami.

Wprowadzenie run zmieniło rozgrywkę między innymi pod tym względem, że o wiele chętniej zaczęto wykonywać taxi na poziomach Koszmar i Piekło za sprawą dodania ich do dropu w queście Piekielna Kuźnia. Dzięki temu o wiele przyspieszało to proces rozwoju naszej postaci. Ułatwiały one też oczywiście handel. Przed wydaniem dodatku gracze handlowali jedynie na zasadzie przedmiot za przedmiot oraz płacili SOJ’ami (Kamień Jordana) i czaszkami, co nie było do końca wygodne. Teraz handel jest o wiele łatwiejszy, gdyż średnie i wysokie runy posiadają daną wartość, dokładnie jak banknoty o okreslonych nominałach. Niskie runy niestety mają tylko symboliczną wartość, gdyż szansa na ich dropnięcie jest dużo większa, niż szansa na loot w postaci średniej, czy wysokiej runy.
Jednak najważniejsza funkcja run to możliwość tworzenia słów runicznych. Dzięki odpowiedniej kombinacji run w przedmiocie zyskuje on nowe właściwości. Umieszczamy je oczywiście w sox’ach (dziurach) które posiada już dany przedmiot, ponad to przedmiot nie może być magiczny, rzadki, unikatowy, czy setowy (z zestawu) oraz musi posiadać dokładną liczbę potrzebnych dziur. Słowa runiczne to do dziś bardzo ważny element większości buildów. Czym byłby hammer bez Enigmy lub smiter bez Exile?
Skąd jednak wzięły się runy w diablo 2? Czy to pomysł autorski firmy Blizzard? Nic bardziej mylnego. Były one inspirowane starożytnymi runami, którymi posługiwały się ludy germańskie. Służyły one za alfabet, miały również znaczenie w obrzędach magicznych, jak mówi wikipedia.

Run w Diablo jest dokładnie 33 i nie mają one określonego znaczenia, nie da się ich przetłumaczyć na starożytne języki. Oczywiście każda ma swoją nazwę oraz określony symbol. Każda runa, poza tym, że ma określoną nazwę i wygląd posiada również właściwość, która wpływa na naszą postać gdy włożymy ją do przedmiotu, który nosimy. Oczywiście większość tych cech jest bezużyteczna dla profesjonalnych graczy, ale znajdą się też perełki jak runa Zod, która czyni przedmiot niezniszczalnym (szczególnie użyteczna w przedmiocie eterycznym, który nie może zostać naprawiony), czy runa Ist, która jako jedyna dodaje współczynnik Magic Find w broniach. Inne runy rzadko używane są pojedyńczo gdyż lepszym rozwiązaniem są zazwyczaj klejnoty.
Poza tymi wszystkimi funkcjami runy są również składnikami formuł do Kostki Horadrimów. Jedna z bardziej popularnych recept to usunięcie gemów i run z przedmiotu (za pomocą runy Hel i zwoju miejskiego portalu), dzięki czemu możemy ponownie wypełnić dziury.

Jak widzicie runy całkowicie odmieniły swiat Diablo II dzięki swojej ogromnej funkcjonalności. Myślę, że żaden kolejny patch nie wyprze ich z powszechnego użytku (dodatków również nie powinniśmy się obawiać, w końcu jedyna sensowna kontynuacja historii Mrocznej Trójcy nastąpi dopiero w Diablo III, zbliżającym się wielkimi krokami (chodź nikt tak naprawdę nie wie jak długą drogę ma do przejścia :)

Trackback URI | Comments RSS

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.

906 | no host | system wymiany linkow | no host | 906